3Ds Max로 첫 번째 캐릭터 모델링을 하였습니다.
덤으로 아이템 모델링까지 포함되었습니다.
완전한 맵핑까지 마무리하지는 못하였지만,
현재 앞으로의 진로를 배경 또는 애니메이터로 잡고 있기에 캐릭터 모델링에서 뒤로 물러난 상태입니다.
두 번째 모델링은 몬스터를 하였는데, 지브러시 작업까지 조금 가다가 도중에 포기하였습니다.
역시나 캐릭터 모델링은 좀 어렵네요.
인체의 흐름도 잘 알아야 하고, 형태 또한 잘 살려야 하고 폴리곤 또한 적절하고도 이쁘게 해야 하니까요;
모델링한 캐릭터는 어깨와 팔 부분이 자연스럽지 못하고 팔도 가늘어서 좀 이상하게 만들어졌습니다;
이것저것 지적하면 한도 끝도 없지만 이마도 좀 넓은 게 흠이네요.
어서 그 분이 찾아오셨으면 좋겠습니다.
노크 없는 방문도 언제나 대환영이라는~
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헉.. 시마료님 이런 일 하시는군요.
대단하세요.. ㄷㄷ;;
전혀 대단하지 않아요^^;;
요즘 너무 고민되네요. 훌..
오옷 +_+
멋져요 ~
앞으로 더욱 좋아 지실거에요 ^^
하지만 시간은 기다려주지 않는다는 게 힘드네요^^;